/**
 * 
 */
package multijoueur;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**
 * @author baptiste
 *
 */
public class Serveur implements Runnable {
	private ServerSocket socketServeur;
	private Socket socket;
	private BufferedReader in;
	private PrintWriter out;
	
	public Serveur(int port) throws IOException {
		super();
		socketServeur = new ServerSocket(port);
	}

	@Override
	public void run() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}
	
	
//	
//	/**
//	 * @param args
//	 */
//	public static void main(String[] args) {
//		
//		
//		
//		try {
//			socketServeur = new ServerSocket(5880);
//			System.out.println("En attente d'un client ....");
//			
//			socketduserveur = socketServeur.accept();//attente de la connexion
//			System.out.println("Un Joueur client s'est connecté.");
//			
//			out = new PrintWriter(socketduserveur.getOutputStream());
//			out.println("Bienvenue !");
//			out.flush();
//
//			socketServeur.close();
//			socketduserveur.close();
//		} catch (IOException e) {
//			e.printStackTrace();
//		}
//
//	}

}
